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STREET FIGHTER X TEKKEN / NEWS INFO ET EVENEMENTS SUR WORLDMUZIKCREW.COM
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street fighter x tekken

Article vu : 126 fois | Ajouté : vendredi 27 janvier 2012






Cela fait bientôt sept longs mois que l'on n’a pas pu se pencher en détail sur le cas de Street Fighter X Tekken. La dernière preview rédigée par mogy n'était d'ailleurs pas forcément des plus enthousiastes. Il faut admettre que les problématiques posées par la version du jeu présentée aux journalistes durant l'E3 étaient assez épineuses. Comment attirer les fans de..


Street Fighter X Tekken combo street fighter par mogywmc

Un mariage arrange

le discours qui vise à nous convaincre que l'arrivée de personnages issus de Tekken est un moyen de séduire un public réfractaire à Street Fighter s'avère toujours de rigueur. Dans les faits, on peut tout de suite vous affirmer que si vous débarquez du monde de Namco avec des intentions belliqueuses, vous prendrez une fessée. Il faut absolument posséder des notions de la baston made in Capcom pour espérer brandir le poing rageur de la victoire. Street Fighter X Tekken demeure avant tout un échange de bons procédés entre éditeurs, permettant d'enrichir les castings des deux licences de personnages emblématiques sans se prendre la tête. Ça fait également tourner le fan service à plein régime (niveaux, musiques, etc.). Bref, on a ici la première interprétation d'une fête de la baston opposant deux écoles.

À partir de là, le positionnement de Capcom vis-à-vis des nouveaux venus est simple : ils sont formatés au moule Street. Une cuisine qui se constate bien au-delà de la retranscription « SF » des attaques caractéristiques du casting importé de Tekken. Un exemple concret : Hwoarang. Il a été intégralement dépourvu d'attaques au poing, faisant de lui l'exact opposé de Balrog (dont la présence n'est d'ailleurs pas certaine). Ce qui permettait au Coréen de relier ses combos les plus dévastateurs dans son jeu original a été supprimé au profit du côté spectaculaire de ses nombreux enchaînements au pied. Une « Streetfighterisation » nécessaire afin d'intégrer au mieux cette ribambelle de protagonistes venus d'ailleurs, en dotant chacun d'eux d'un charme, d'une caractéristique, qui s'incorpore au gameplay voulu par Capcom.

L'art de jongler sévère

Comme l'a précisé Virgile dans sa preview précédente, de nombreux repères issus de Street Fighter quatrième du nom disparaissent. Cependant, cette transition s'avère moins brutale que ne le craignait mon estimé collègue. Par exemple, les fameux links sont toujours de rigueur. Ils sont juste nouveaux, donc à réapprendre. Par contre, le titre est terriblement trop axé sur les juggles de maboul à base de launcher. Si l’enchaînement des frappes et les alternances de personnages réclament un timing plus précis qu'avec un Marvel VS Capcom, on ne peut ni se protéger ni appeler son pote lorsque l'on valdingue dans les airs. Même si décalquer son adversaire sans qu'il ne touche le sol réclame une grosse pratique, il y a un risque que les combats deviennent caricaturaux en recherche perpétuelle d'un launcher fatal.

L'orientation du jeu se montre naturellement à l'image des productions Capcom, mais il ne s'agit pas d'un SFIV featuring Tekken. C'est un nouveau Street Fighter, plus accessible et spectaculaire, avec une nouvelle dimension tactique. En effet, si le titre oppose systématiquement des équipes de deux combattants, le round est perdu dès que l'un des personnages mord la poussière. Bourrer le plus faible, puis attendre qu'il repointe son nez dans un combo avorté afin de le terminer, est une stratégie payante. La jauge « Cross Gauge » peut effectivement s'utiliser dans un cross combo, faisant intervenir le remplaçant durant quelques secondes. Une venue dans l'arène qui permet d'attaquer à deux (avec l'I.A.) et de passer de l'un à l'autre, afin d'encercler l'ennemi ou de casser une garde compulsive. Mais gare à la riposte !





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